Szégyen, nem szégyen,
akkor is csak nemrég jutott a tudomásomra, milyen áldatlan
állapotok uralkodtak évtizedeken keresztül a képregényiparban a
tengerentúlon. Természetesen erről az ocsmányságról beszélek:
CCA - Wikipedia
A dolog lényege, hogy
egy önmagát fontosként beállító sóhivatal döntött arról, mi
elfogadható és mi nem az egész ágazatban. Szabályoztak mindent,
amit csak el lehet képzelni. Nincs vér. Nincs erőszak. Nincsenek
csöcsök. Nincsenek drogok. A jónak minden esetben diadalmaskodnia
kell a gonosz felett. A bűnözők minden esetben a rosszak, míg a
rend őreit tilos negatív színben feltüntetni.
Akik nem álltak be a
sorba és nem feletek meg az elvárásaiknak, azok nem kaptak
pecsétet. És nem ám képletes értelemben vett pecsétről van ám
szó, hanem erről a szépségről:
Ha nem volt pecsét, a
nagykerek nem álltak szóba veled, és a reklámozók sem szívesen
foglalkoztak a termékeddel. Az igazat megvallva nem sok esélyed
volt érvényesülni, ha nem feleltél meg a CCA csodálatos
követelményeinek. A rendszer nevetségesebb volt, mint manapság Hollywood azzal a fránya
korhatár-besorolási mániájával - pedig ez egyáltalán nem kis teljesítmény a "nevetségességi" versenyben! Igazi, hamisítatlan cenzori
hivatallal állunk hát szemben.
Ez a bagázs majd' 50
éven át basáskodott a képregények tartalma felett. Ők voltak
azok, akik a törékeny, butus, tudatlan olvasókból nem nézte ki,
hogy azok maguk is képesek eldönteni, milyen tartalommal kívánnak
találkozni. Milyen rendes tőlük!
A szlogenjük
természetesen az volt, hogy védik az ifjúságot a „káros
tartalmaktól” és nem kívánatos gondolatoktól. Hát ki merne
ilyen nemes célok elé akadályt gördíteni, nem igaz? Ki ne akarná
védeni a szegény, ártatlan gyerekeket a szórakoztatóipar
borzalmai elől? Ja, hogy elmúltál 18? 28? 38? Akkor is mi döntünk
helyetted, te tudatlan, mentálisan befolyásolható fogyasztó.
Mindez a te érdeked, hát nem érted?!
Mondanom sem kell, ez a
szabályozás két dolgot eredményezett. Egyrészt a képregények
teljes mértékben egysíkúakká váltak, eltűnt belőlük minden
egyediség, minden morális kérdés vagy erkölcsi dilemma. Az ember
újra és újra ugyanazt olvasta, épp csak más címmel és
szereplőkkel.
Másrészt a pecsét
megléte a készítőket automatikus öncenzúrára kényszerítette.
Egyértelmű és világos volt, mi mehet át a rostán és mi az,
amivel fölöslegesen próbálkoznak, ennélfogva nem sok értelme
volt feszegetni a határokat.
A szabad, korlátok
nélküli művészet ilyen keretek között egyszerűen nem
létezhetett. Ám a CCA mostanra – hála az égnek – semmivé
vált. A képregénykiadók hosszú idő után beintettek neki, ezzel
pedig szertefoszlott minden hatalma. A rajongók pedig csak abban
reménykedhettek, hogy ehhez hasonló szégyen soha többé egyetlen
iparággal sem fog megtörténni.
Pedig egyre inkább úgy
tűnik, kezdünk visszatérni a cenzúra nemesnek semmiképp nem
nevezhető gyökereihez. Igaz, ezúttal egy másik ágazatot
veszélyeztet a dolog.
Egy ideje már gyanítom,
hogy a videojátékokat kívülről támadó szélsőséges feminista
hárpiák, és az őket foggal-körömmel védelmező mocskos,
alapjaiban korrupt, hazug és álságos szaksajtó közösen azon
fáradozik, hogy ezt a huszonvalahány-milliárd dolláros iparágat
kontrollálja. Vagy legalábbis megpróbálják úgy irányítani,
hogy abból vastagon profitáljanak. Az utóbbi években átvették a
pozíciókat a különféle játékos oldalak szerkesztőségeiben,
és ők kerültek adminisztrátori és moderátori pozíciókba a
fontosabb fórumokon (
Reddit, NeoGAF, 4chan). Miután pedig befutott
Anita Sarkeesian, a messiásuk, és elkezdte a „popkultúra-kritikus”
álcája alatt terjeszteni a hazugságokat, féligazságokat és
megtévesztéseket arról, miszerint a videojátékok kirekesztővé
és szexistává nevelik az embert, a veszedelmes játszma kezdetét
vette.
Mert hát ki lehet olyan
szívtelen és érzéketlen, hogy nem gondol szerencsétlen
nők-asszonyok sértett érzéseire? Ki ne védené meg a hős
amazont, aki halált megvető bátorsággal bemerészkedik egy hímek
által dominált iparágba? Miért hunyunk szemet a kisebbségek és
a gyengébbik nem kirekesztése előtt?
Vádak érik a
szerencsétlen nőnemű kritikust, miután az oltári nagy
hülyeségeket beszél? Nőgyűlölet! Ellenvéleménye van
valakinek? Zaklatás!
Ilyen légkörben pedig
mégis ki merne szót emelni az ellen, amit az iparágat támadók és
a nekik csontig benyaló firkászok mondanak, legyen szó bármilyen
hajmeresztő ostobaságról is? Hiszen senki nem szereti, ha
nőgyűlölőnek, kirekesztőnek, szexistának vagy akármi másnak
nevezik minden ok nélkül. Ezzel a visszataszító módszerrel
remekül lehet biztosítani, hogy ne jusson tér az
ellenvéleményeknek.
Az indíték tehát
megvan. Ezúttal a „Gondolj a gyerekekre!” helyett a „Gondolj a
nőkre!” vált szállóigévé. Mármint azokra az ártatlan,
védtelen, szerencsétlen feministákra illene gondolnunk, akik nem
ismerik az iparágat, nem érdeklik őket a játékok, és nem is
akarnak a részévé válni a kultúrának, de azért károgva adnak
hangot nemtetszésüknek, valahányszor megpillantanak egy hímnemű
főszereplőt vagy egy lengén öltözött női karaktert.
Régebben a szaksajtó
ezeket a kívülről érkező támadásokat a fejlesztőkkel,
kiadókkal és játékosokkal közösen döngölte a földbe minden
különösebb nehézség nélkül. Ám ezúttal ez a bizonyos sajtó
az agresszor. Ők támadtak a tulajdon közönségükre, a
játékosokat vádolva szexizmussal, nőgyűlölettel, terrorizmussal
és kirekesztéssel. Szavuk egységes volt és roppant hangos: a
játékosok gonoszak, ők pedig a jók, akik megvédik a világot a
mi rettenetes gonoszságunktól!
És ki merészelne ujjat
húzni velük? Hiszen az ő kezükben vannak a hírek, ők írják a
kritikákat, ők döntenek arról, ki kap reflektorfényt és kiről
nem szabad egyetlen sort sem írni. Az ő véleményük egyet jelent
egy-egy játék sikerével vagy kudarcával, ezért aztán igen
komoly erő összpontosul a kezükben. Nem csoda hát, ha a
fejlesztők nem mernek nyíltan beszélni róluk vagy éppenséggel
az iparág jelenlegi tragikus helyzetéről. Érthető, ha az indie csapatok nem akarnak rossz
színben feltűnni előttük, és nem akarják velük összerúgni a
port.
És miután a sajtó a
saját beteges nézeteit nyíltan, fennhangon hirdetve nyilvánvalóvá
tette, mit tart elfogadhatónak és mit nem „videojáték” címszó
alatt, onnantól kezdve az alkotás immár nem szabad és független.
A sajtó immár nem is próbálja titkolni az iparág előtt, hogy a
fejlesztők vagy cenzúrázzák magukat annak megfelelően, amit ők
elvárnak tőlük, vagy egyszerűen feketelistára kerülnek a
prominens oldalakon. És mit hoz a véletlen – azon a fránya GDC
konferencián nem ott virított egy panel, ami azt mutatta be, hogyan
is kell az öncenzúrát megfelelően kivitelezni? De persze mindez
csupán a véletlenek egybeesése lehet!
Azaz kipipálhatjuk az
öncenzúra részt is! De mi a helyzet azzal a bizonyos pecséttel?
Az már végképp túlzásnak, sőt, lehetetlennek tűnik, nem igaz?!
Nos, egyáltalán nem. Erre tessék:
The Local
Svéd eset, és mint
tudjuk, az az ország a beteges feminizmus egyik gócpontja. Ráadásul
– eddig – nem is lett a kezdeményezésből semmi. De azért
próbálkoznak. Biz Isten próbálkoznak azzal a rohadt pecséttel!
És egyáltalán nem lennék meglepve, ha egy ilyen jellegű
kezdeményezés hamarosan felütné a fejét a többi országban is.
Természetesen a videojátékos szaksajtó (mint a téma nagy
szakértője) és a feminista körök (a gonosz, szexista, nőgyűlölő,
kirekesztő terroristák elsődleges „áldozatai”) hathatós
közreműködésével.
Ha megnézzük annak a
svéd nonszensznek a keltét, az láthatjuk, hogy tavaly novemberi a
cikk. A kérdés csupán az, vajon miért volt olyan nagy csönd
körülötte? Miért nem lett belőle eddig semmi, holott bizonyos
köröknek nyilvánvalóan egyáltalán nem lenne ellenére egy ilyen
rendszer bevezetése?
Az ok-okozati összefüggés
egyáltalán nem bizonyított, de a magam részéről erős a gyanúm,
hogy annak a fránya #GamerGate mozgalomnak köze lehet a
késlekedésnek. Arról a mozgalomról van szó, ami ugyebár
leleplezte a korrupt sajtó mocskos dolgait. Arról, ami fényt
derített az összefonódásokra és összeférhetetlenségre. Arról,
amit a videojátékos szaksajtó a mai napig terroristacsoportnak
tüntet fel az olvasótábora előtt.
Épp csak az a baj, hogy
az az olvasótábor azóta már nincs sehol. A felhasználók
átnyergeltek YouTube-ra és Twitch-re. A magazinok elveszítik a
jelentőségüket, a reklámozók elpártolnak mellőlük, az
elidegenített követőkkel egyetemben. És ezt a fejlesztők is
észrevették. Rájöttek, hogy nincsenek rászorulva a politikai
agitátor oldalakra és nem kell beállniuk a sorba, ha figyelemre
van szüksége a terméküknek. Lassan, de biztosan ez az iparág is
megérti, hogy nincs rászorulva szélsőséges bloggerek és korrupt
újságírók véleményére. Ráadásul még csak nem is kellett 50 esztendőt várni minderre!
És legnagyobb örömömre
ezek az oldalak nagyon nehezen dolgozzák fel lelkileg ezt az új
helyzetet, amit egyes egyedül a saját arroganciájuknak és
etikátlan magatartásuknak köszönhetnek!